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viernes, 4 de febrero de 2011

Tecnología para LA PAZ Speak2Tweet: Google y Twitter se unen contra la censura en Egipto

Tecnología para LA PAZ Speak2Tweet: Google y Twitter se unen contra la censura en Egipto

Speak2Tweet: Google y Twitter se unen contra la censura en Egipto Libertad de expresión, Mundo Real. Si bien el gobierno egipcio ha apagado el Internet en su territorio, a la voluntad de hacerse escuchar no la para nadie. Sobre todo, si tienes amigos como Google o Twitter. Ambas compañías han decidido unirse para apoyar las protestas contra el presidente Hosni Mubarak, lanzando el servicio de Speak2Tweet. ¿De qué va? De acuerdo con el blog de Google, gracias a SayNow, una start-up que adquirieron recientemente, las personas que toman parte en las manifestaciones egipcias podrán subir sus mensajes de voz a Twitter sin necesidad de una conexión a Internet. Cualquiera puede publicar un tweet con un audio: simplemente hay que marcar a los números telefónicos grabar un mensaje, y el servicio se encarga de enviarlo bajo el hashtag #egypt. Basta con tener una línea de teléfono a la mano y listo. Si desean escuchar los mensajes de voz —o tenerlos en su timeline—, lo pueden hacer consultando al usuario @speak2tweet.

Se puede afirmar que el impacto que tienen esas cápsulas de voz es impresionante. El servicio no sólo permite que los manifestantes sigan comunicados con el resto del planeta, sino que les permite trascender los 140 caracteres de Twitter para brindarnos un mensaje poderoso, vivo. Resulta encomiable que Google haya aprovechado este nuevo servicio justo en este momento, lo que abre la posibilidad de que Speak2Tweet se convierta en una herramienta recurrente para reportar en situaciones de desastre natural, guerras o protestas sociales.

¿Cómo sobrevivir un apagón de internet?

Las autoridades egipcias bloquearon primero las redes sociales y luego desconectaron casi todo internet. BBC Mundo le explica cómo se puede saltar el bloqueo a la red BBC Mundo le presenta algunas de las técnicas que emplean los internautas cuando algún sitio web está siendo bloqueado o cuando la mayoría de internet está fuera de servicio.

Cuando hay sitios bloqueados

Antes de desconectar al país de la red, las autoridades egipcias bloquearon sitios como Facebook, Twitter y Bambuser, un sitio sueco de videos. A pesar de ellos algunos usuarios continuaron usándolos de las siguientes maneras.

Proxy: Los servidores proxy permiten a un usuario disfrazar su ubicación en internet al desviar el tráfico que se genera a través de una máquina que se encuentra en otra ubicación. Muchos usuarios utilizan estos sitios en internet o software que ofrece el servicio para entrar a sitios que se encuentran bloqueados.

Apps: Muchos internautas en Egipto rompieron el bloqueo a las redes sociales -antes de la desconexión- utilizando la red segura de BlackBerry y sus aplicaciones, o appsde terceras empresas como Tweetdeck o HootSuite.

Estas aplicaciones se encargan de administrar el contenido de los usuarios e interactúan con las redes sociales a través de sus servidores que se encuentran principalmente en Estados Unidos.

VPN: La red privada virtual (VPN, por sus siglas en inglés) es una conexión segura que permite que una máquina en un determinado punto se conecte a otra que está fuera de su alcance físico o en otro lugar geográfico como si estuvieran en la misma red.

Este servicio los pueden montar los usuarios en forma independiente o contratarlo con alguna empresa que ofrezca el servicio, para intercambiar archivos en modo seguro o brindar una conexión a internet remota disfrazando el lugar de origen.

Cada vez se utilizan más VPN móviles que permiten a usuarios de teléfonos celulares acceder a una red privada a través de su conexión de datos aún cuando están en movimiento.

Cuando internet está apagado

El viernes 28 el gobierno egipcio desconectó hasta el 90% del acceso a internet en el país obligando a proveedores del servicio y operadores de telefonía celular a dejar de brindar conexiones. Ante la falta de internet éstas fueron algunas de las medidas que emplearon los internautas para conectarse a la red o mantenerse en contacto. SMS: La mayoría de redes sociales como Twitter y Facebook permiten a sus usuarios interactuar con ellas a través de mensajes de textos o SMS. El servicio puede configurarse desde las propias redes aunque el usuario debe saber si el envío de mensajes le causará algún cargo. Dial up: El antiguo método de conexión a internet usando un módem y una línea telefónica recobró fuerza en Egipto como una manera de tener acceso a la red. Varias organizaciones en diversos países del mundo están ofreciendo conexiones a internet gratuitas a los egipcios a través del otrora célebre dial up. La llamada telefónica cuesta, pero no la transmisión de datos en la red.

Radio: Si el acceso a internet está completamente bloqueado y los celulares no funcionan, una alternativa para mantenerse comunicado son los radios personales o amateur. Se trata de dispositivos que son capaces de transmitir en frecuencias personales para mantener el contacto con quienes utilicen el mismo espectro. Otras: Finalmente los usuarios con conocimientos tecnológicos más avanzados (y poder adquisitivo) pueden optar por opciones como internet satelital. Para acceder a éste es necesario contar con un dispositivo que sea capaz de recibir señales satelitales de datos. El costo es muy alto y el servicio aún es lento. Otra alternativa para intercambiar archivos e información es el uso de redes inalámbricas mesh que permiten que los dispositivos con tarjetas de red se comuniquen entre sí sin necesidad de pasar por un punto de acceso o router. Algunas ciudades españolas, por ejemplo, cuentan con dichas redes y permiten el intercambio de información sin necesidad de pasar por internet.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Utilización del AUDIO y su importancia para comunicar UNA IDEA Caso STOMP

Utilización del AUDIO y su importancia para comunicar UNA IDEA Caso STOMP

Stomp es un tipo de tema musical, con ritmo rápido, cuyo compás se acentúa golpeando el suelo con el pie. Fue muy popular en el jazz tradicional y en la época del Swing.

STOMP nació hace ya 20 años, concretamente en Brighton, Reino Unido, en el verano de 1991, como resultado de la colaboración de una década en todo tipo de espectáculos de Luke Cresswell y Steve McNicholas en los que primaba la percusión. Desde entonces, STOMP ha actuado ya en 42 países, recibido decenas de premios, grabado varias bandas sonoras y spots publicitarios, destacando su anuncio para Apple, con el que ganaron el León de Plata en el Festival de Cannes, o los realizados para Coca Cola... ¡Incluso han actuado en directo en la ceremonia de entrega de los Oscar! Han pasado 20 años desde que este grupo de artistas rítmicos e innovadores pisara por primera vez un escenario. Aquella vez fue en Edimburgo y desde entonces sus coreografías han recorrido más de 40 países: "Venimos de Japón y próximamente haremos una gira por Europa", dice uno de los miembros del grupo.

Han actuado tanto en anfiteatros al aire libre como en recintos cerrados y creen que las actuaciones en la calle fomentan la empatía con el público, que se siente "más entusiasta y libre" con el espectáculo. STOMP presenta ahora en Madrid un espectáculo "más fresco, más rápido, más estimulante y más divertido", en el que cada uno "es especialista en lo suyo". Cualquier cosa es buena para hacer música Los instrumentos son palos, tapas de contenedores de basura o botellas "y otras cosas que sólo veréis si acudís al espectáculo", comenta misterioso uno de los integrantes. Una representación que aunque se vea dos veces siempre será diferente: "el show siempre es el mismo, pero con el tiempo cada uno va incorporando cosas propias, todos tienen permiso para improvisar", y ésto es precisamente es lo que hace que sus representaciones sean tan particulares.

STOMP, cuyo nombre quiere decir algo así como "golpetazo en el suelo", se divide en dos grandes grupos, uno que actúa en Europa -con sede en Londres- y otro que hace la gira por América -cuya sede está en Nueva York-. El montaje lleva ocho años perenne en el West End de Londres, y ahora amplía sus horizontes por el resto de Europa

De esta expresión, deriva el término Stomp off, que significa golpear el suelo antes de iniciar un tema, para dar el tempo adecuado.

Ver VIDEO Segmento "La Cocina"

http://www.megavideo.com/?v=ZMJO3BIV

Ver VIDEO completo;

http://video.google.es/videoplay?docid=-9057077480420790091#docid=6316795085790235046

Tiembla la marca , cuando hay que realizar una campaña publicitaria para contrarrestar una matriz de opinión

Tiembla la marca , cuando hay que realizar una campaña publicitaria para contrarrestar una matriz de opinión

CASO: Super Size Me

Super size me, conocida en México y América Hispana como Súper engórdame, es un documental del 2004, escrito, producido, dirigido y protagonizado por Morgan Spurlock, un cineasta independiente estadounidense. La película muestra la evolución de Spurlock durante 30 días (febrero de 2003), durante los cuales subsiste en su totalidad con la alimentación y la compra de artículos exclusivamente de McDonald's. El espectador puede comprobar los efectos que tiene este estilo de vida en la salud física y psicológica. En el film también se explora la influencia de las industrias de la comida rápida, incluyendo la forma en que se alimenta a la mala nutrición para su propio beneficio. Durante el rodaje, Spurlock comía en los restaurantes McDonald's tres veces al día, llegando a consumir un promedio de 5000 kcal diarias (el equivalente de 9,26 Big Macs).

Antes del inicio de este experimento, Spurlock tomaba una dieta variada. Era sano y delgado, y medía 188 cm de altura con un peso de 84,1 kg. Después de treinta días, obtuvo una ganancia de 11,1 kg, un 13% de aumento de masa corporal aumentando su índice de masa corporal desde 23,2 (dentro del rango «sano» 19-25) a 26 («sobrepeso»). También experimentó cambios de humor, disfunción sexual y daño al hígado. Spurlock necesitó catorce meses para perder el peso que había ganado.

El factor que impulsó a Spurlock para hacer la investigación fue la creciente propagación de la obesidad en todo EE.UU., que el Cirujano General declaró como «epidemia», y la correspondiente demanda judicial contra McDonald's en nombre de dos niñas con sobrepeso, que se alegó que se convirtieron en obesas como resultado de comer alimentos de McDonald's. Spurlock señala que aunque el juicio contra McDonald's falló, gran parte de la misma crítica contra las compañías de tabaco se aplica a las franquicias de comida rápida. Aunque se podría argumentar que la comida rápida, aunque es psicológicamente adictiva, no es tan adictiva como la nicotina.

En español:

http://www.megavideo.com/?s=seriesyonkis&v=TLH18AIS&confirmed=1

Versión en ingles:

http://video.google.com/videoplay?docid=-1432315846377280008#

http://freedocumentaries.org/teatro.php?filmID=98&lan=en&size=big

martes, 26 de octubre de 2010

La Universidad Nueva Esparta en la Preventa de la Cadena Capriles

La Universidad Nueva Esparta en la Preventa de la Cadena Capriles

La Universidad Nueva Esparta en la Preventa de la Cadena Capriles el decano de Postgrado Miguel Ángel Soto y Juan Miguel Avalos Director de SERVICOMUNE visitaron este evento publicitario La cita fue en el Hotel Marriott, Av. Venezuela de El Rosal, donde se realizaron tres presentaciones 9 am, 2 pm y 4:30 pm. "En la Cadena Capriles hemos experimentado una evolución que nos ha convertido en una empresa multiplataforma, ya no somos una empresa monomedio, el papel, sino una editorial adaptada a todas las plataformas comunicacionales: papel, web, el móvil, la radio, la televisión, los eventos, televisión IP y las innovadoras tablets". Así lo expresó Miguel Ángel Capriles López, presidente de la Cadena Capriles, al inaugurar la Alianza Comercial 2011, evento durante el cual mostrará a sus anunciantes los avances del Proyecto de Integración Multimedia iniciado este año. Capriles aseguró que la Cadena sigue invirtiendo en el país y en la capacitación de sus periodistas y trabajadores para adaptarse a los nuevos tiempos. Hoy y mañana los asistentes disfrutarán de un evento multimedia inspirado en el concepto de evolución e innovación informativa, con miras a satisfacer las necesidades de todas las audiencias. Luis Vicente León, director de Datanalisis, quien participo también en la preventa, explicó la importancia de invertir en publicidad en tiempos de crisis. "Es necesario mantenerse en la mente del consumidor. Si la marca no está allí no es una opción, por lo que la publicidad en estos tiempos no es un lujo", resaltó. La Cadena Capriles ofrece para 2011 una amplia gama de servicios comunicacionales, apuntalada en la vanguardia periodística y en novedades tecnológicas y publicitarias tales como audio y fotogalerías, infografías multimedia, versiones móviles, podcasts, minisites interactivos, coberturas en tiempo real, publicidad de alto impacto y uso de redes sociales, entre otros

VER FOTOS:

miércoles, 16 de junio de 2010

Anuncio uso cinturón de seguridad

Anuncio uso cinturón de seguridad - Embrace Life – Always wear your seat belt

En lugar de recurrir al “shock” de algunos comerciales publicitarios para incentivar el uso de cinturón de seguridad, este otro comercial, creado para la campaña de Sussex Safer Roads Partnership recurre a la emotividad, mostrándonos un concepto bastante original, sin violencia y, sobre todo, con un claro y potente mensaje. No se lo pierdan [...]
"Abrazar la vida" o "Embrace Life" en inglés es la nueva campaña de seguridad en carretera de la Asociación Sussex (sussexsaferroads.gov.uk), diseñado para aumentar la concienciación sobre el uso del cinturón de seguridad en el Reino Unido, y en el mundo.
Ha sido elogiado por su enfoque innovador - el spot no utiliza imágenes de violencia, ni sangre, pero aún así los tiene todos los paquetes para dar un buen golpe emocional.
El escritor/Director Daniel Cox explica el concepto:
"Fue fundamental para el desarrollo del proyecto tomar como base del concepto usar el cinturón de seguridad en el ámbito familiar, y crear el anuncio para que pueda ser visto por cualquier persona de cualquier edad." "Un aspecto clave de la narración del spot es que hemos desarrollado "Embrace Life" para ser específicos, para que el mensaje no se pierde cuando se ve por los visitantes o residentes del Reino Unido donde el Inglés no sea su primera lengua. " Neil Hopkins, Gerente de Comunicaciones de asociación Sussex Safer Roads añade: "Nuestro anuncio cinematográfico ha provocado una fuerte reacción emocional en todos los que lo han visto. Hemos logrado esto a través de un fuerte énfasis en los mensajes positivos y la imagen, en lugar de confiar en las técnicas de choque ".
Escritor y Director: Daniel Cox
Productor: Sarah Alexander
Cliente: Sussex Safer Roads Partnership

http://www.youtube.com/watch?v=h-8PBx7isoM&feature=player_embedded

viernes, 30 de abril de 2010

Conozca cómo colocar vídeos en YouTube

Conozca cómo colocar vídeos en YouTube

Si usted quiere participar de forma activa en YouTube, tiene que aprender un par de cosas sobre cómo trabajar con sus archivos de vídeo. Lamentablemente, no es tan fácil trabajar con archivos de vídeo que, por ejemplo, con un procesador de textos o incluso archivos digitales de imágenes. Veamos algunos consejos.

¿Cómo colgar vídeos en YouTube? ¿Cómo comenzar?¿Qué formato de vídeo usar?

Primero, comience abriendo una cuenta en YouTube. Es gratis y carece de complicaciones, y, además, se encuentra también en español. Una vez abierta la cuenta, en la parte superior de la ventana principal de búsqueda verá un enlace titulado Subir. Dé un clic sobre ese enlace y se abrirá la página “Subida de archivo de vídeo”. Allí no tiene más que clicar el botón “Subir vídeo” y se abrirá una casilla normal de selección de archivos.
Si usted cuelga (sube) vídeos de esta forma, YouTube espera que usted tenga un vídeo de formato y longitud aceptable para el sitio, y es aquí donde necesita saber qué está haciendo. Los formatos favoritos para cargar vídeos a YouTube son FLV o MPEG-2 o MPEG-4. La mayoría de los programas de edición de vídeo puede exportar ambas versiones de MPEG. Tendrá que cerciorarse también de que su vídeo no sea mayor a 2 GB en tamaño ni más largo que diez minutos. Si se excede en ambas restricciones, YouTube le rechazará el archivo de vídeo.
Digamos que usted tiene un video de 30 minutos y quisiera subirlo en tres segmentos a YouTube. Puede usted “dividir” el vídeo en tres segmentos en su programa favorito de edición de vídeo, o bien puede usar un programa como Xilisoft Video Converter (http://www.xilisoft.com/video-converter.html), que tomará su archivo y lo dividirá según el tamaño o la longitud que usted especifique.

Los programas de edición de video incluyen cada vez más un recurso automático “upload to YouTube” (subir a YouTube) que hace este proceso todavía más fácil. Uno de ellos es Windows Live Movie Maker, de Microsoft (http://bit.ly/bJuGji). Otro es Video Studio, de Corel.

PROGRAMAS

¿Qué programas de edición de vídeo son considerados como los mejores?

El mercado de editores de vídeo está dividido en dos grandes segmentos: paquetes destinados a profesionales y paquetes destinados al mercado de los aficionados al camcorder. Los dos paquetes de alta gama a los cuales suele hacerse referencia son: Vegas Pro de Sony (www.sonycreativesoftware.com/vegassoftware ) y Premiere Pro de Adobe (www.adobe.com/products/premiere ). Ambos son relativamente caros, de alrededor de 500 dólares.

Sony no ofrece una versión simplificada de Vegas para no profesionales, pero Adobe sí, con su producto Premiere Elements (www.adobe.com/products/premiereel), más alcanzable al bolsillo de todos, a alrededor de 70 dólares (50 euros). Lo más aconsejable es comenzar con una versión a nivel del consumidor, a menos que usted sepa que va a necesitar la versión professional. De hecho, las ediciones menos caras suelen prestarse mejor para videos rápidos y de diversión, ofreciendo más plantillas, efectos, recursos de panorámica y zoom y apoyos, haciendo que la tarea de sacar una película de un camcorder sea simplemente clicar, cortar y arrastrar.

Además de Premiere Elements, considere también VideoStudio de Corel (http://bit.ly/Yw9zY), muy elogiado por su facilidad de uso. Tampoco olvide las opciones gratuitas. Movie Maker de Microsoft es parte del paquete Windows Live de programas complementarios, disponibles para todo usuario registrado de Windows. Movie Maker es sin duda el más fácil de usar de los programas de edición de vídeo, y su última edición incluye algunos ingeniosos recursos, como la posibilidad de cargar directamente a YouTube.

OTROS FORMATOS

¿Qué es el formato FLV y cómo se pueden convertir estos archivos a otro formato?

FLV, abreviatura de Flash Video Content, es un formato originalmente desarrollado para poner vídeos en Internet usando la popular norma Flash, actualmente controlada por Adobe. FLV, no obstante no es reconocido por todos los reproductores como los otros formatos, tales como AVI, MOV, WMV y MPEG o MPEG4. Por tanto, es necesario convertirlo.

Windows Live Movie Maker abre los archivos FLV y a partir de allí puede usted guardar la película en formato WMV o publicarla directamente en YouTube. Para añadir FLV a Movie Maker, clique el botón “Añadir vídeos y fotos” en la barra de herramientas y navegue al archivo en su disco duro. Otra opción gratuita es el popular programa de código abierto VLC Media Player (www.videolan.org/vlc ), que puede reproducir y convertir gran número de formatos de vídeo.
Por Jay Dougherty DPA

miércoles, 23 de diciembre de 2009

2010: año del software abierto y la banda ancha móvil


En Venezuela, las expectativas cambiaras y regulatorias serán los condicionantes para el acceso de tecnología de punta a precios altos o bajos. El país, que tuvo un bajón en las ventas generales de electrónica por lo cara que resultó la adquisición, bregará por seguir estando en la vanguardia de América Latina. El mundial de fútbol dará pie a lanzamientos de tecnologías que impactarán positivamente en la industria del entretenimiento. Sony, Samsung y LG lucharán por tomar el liderato de la Alta Definición en 3D; la marca japonesa pareciera tomar ventaja.

A finales de año presentarán un largometraje totalmente 3D del Mundial de Fútbol La industria del Software tendrá su primer año de cambios paradigmáticos. Microsoft, seguirá siendo el líder del mercado de los sistemas operativos, su Windows 7, la mejor oferta en años del gigante del software, luchará a dientes con Google y su poderoso Android, esta plataforma reportará en 2010 el mayor crecimiento de la historia al contar con el respaldo de Samsung, LG, Motorola, Sony Ericsson, HTC entre otros. El año que comenzará en menos de quince días tendrá una tonalidad variopinta. Por una parte, las redes sociales, las grandes triunfadoras de este 2009, tendrán la necesaria obligación de reinventarse; hacer más dinámicas sus interfaces y más rápido su acceso desde cualquier dispositivo: celular, portátiles y PC de escritorio.

Facebook y Twitter, dos líderes de este servicio deberán demostrar que aprendieron la lección que algunos hackers de Asia y Europa del Este le brindaron este 2009 cuando colapsaron el servicio por varias horas, unas dos o tres veces en el año. Esta necesaria evolu- ción, bien empujada por el mercado o por la industria de las telecomunicaciones, se sustentará en la banda ancha y el paulatino crecimiento de las redes inalámbricas de alta velocidad. En Estados Unidos, el operador Verizon dará un paso al frente y lanzará su red LTE (Long Term Evolution) como respuesta a su competidor Clear, que sigue creciendo su red WiMAX en algunas ciudades de la unión americana.

Esta competencia será determinante para el futuro de ambas tecnologías de 4G y tendrán consecuencias directas en América Latina, región que deberá demostrar su madurez tecnológica con la necesaria agilización de más bandas de espectro, hasta ahora mal aprovechadas o engordadas por algunos operadores.

La lucha por imponer una tecnología de 4G antes de que termine 2010 traerá beneficios, siempre y cuando los gobiernos se interesen por aprovechar las oportunidades que se presentarán: más dispositivos, mejores precios y más servicios, algunos diseñados por los propios fabricantes que seducirán a sus usuarios con aplicaciones que combinen entretenimiento, noticias y salud, especialmente teleconsultas médicas.

El Software en el ojo del huracán. El dinamismo que impondrán las redes 4G, requerirá que se consoliden plataformas de software que se adecuen a esa movilidad y conectividad, que para 2010 será indispensable para muchos consumidores. En el año, se verá una lucha incesante entre grandes corporaciones: Microsoft, Nokia, Google, Intel y RIM. Todas estas compañías apelarán a sus mejores creativos para hacer de sus plataformas las más atractivas por los consumidores finales. Demostrarán por qué las aplicaciones serán menos pesadas, dinámicas, táctiles y garantizarán el rendimiento de las portátiles (notebooks, netbooks) y de nuevas versiones de los llamadas Mobile Internet Device, dispositivos que serán híbridos entre celulares, portátiles y las poco recordadas PDA.

A excepción de Research In Motion que consolidará su sistema operativo para nuevos BlackBerry, ahora con más robustez tecnológica, gracias al respaldo que darán Adobe y Oracle, todas las demás grandes casas harán que su software compitan en dos campos: el del PC (móvil y de escritorio) y el de los celulares.

Windows 7, podría tener un gran año, pero tendrá rivales. La plataforma, catalogada como la mejor que lanza Microsoft en su historia, no tendrá el éxito garantizado de cara al futuro cercano. El handicap para Microsoft estará en la oferta Windows Mobile y Windows Phone, tanto el sistema operativo como la suite de aplicaciones móviles tendrán que luchar por seguir vigentes en un mercado que pareciera olvidarlos. Intel, que desarrolló su sistema operativo, llamado Moblin, asegura tener el mejor producto para la convergencia entre dispositivos fijos y móviles y consolidará su argumentación cuando lance los primeros procesadores de 32 nanómetros, que serán colocados en dispositivos de todo tipo. Desde computadoras, celulares e incluso, vehículos, televisores y electrodomésticos.

Nokia, el gigante de la industria móvil celular, también tendrá su respuesta. Por una parte consolidará, para sus dispositivos de la serie N-900, el MAEMO, que al igual que Moblin se basa en Linux. Junto a Intel, la corporación quiere consolidar de cara a venideros años otra plataforma que tome lo mejor de ambos sistemas operativos.

A pesar del impulso de estas tres grandes, el ganador del año será el sistema operativo de Google: Android. ¿Por qué? Google diseñó una plataforma que integra de forma dinámica todos sus productos: Google Maps, Earth, Blogger, Picasa, entre otros. Tampoco descuida las otras redes sociales: Facebook, Twitter, MySpace. Android es un sistema operativo diseñado para ofrecer una experiencia táctil en el móvil y que tienta a algunas casas asiáticas de portátiles para hacer cargado en algunas netbooks.

Pero el gran éxito de Android será su capacidad de adaptarse a las demandas de sus clientes. Motorola, que presentó a finales de este año su plataforma MOTO Blur dará un toque particular al Android; lo mismo hará Sony Ericsson con su plataforma UX. Por su parte, Samsung y LG, que seguirán apelando al estilo del hardware, podrían tener estrategias menos complejas. Es esa adaptabilidad de Android la que colocará al software abierto en escaño que las otras versiones de Linux no han podido alcanzar.

LA 3D en TV. 2010 será el año de la explosión de la televisión en 3D, Sony que lidera la investigación y desarrollo de tecnologías dará un toque especial al Mundial de Fútbol. Hará un documental del torneo con formato full HD y en 3D. La corporación realizará sendos lanzamientos en México y Brasil de su tecnología, evolución de la Alta Definición. Con la 3D, se podrá tener una calidad de imagen nunca antes vista. La transmisión dará el mismo nivel de detalle a todos los cuadros, con lo cual, se da un paso de gigantes en la emulación de la visión humana.

Para el primer trimestre del año, otras grandes corporaciones como LG, Panasonic, Samsung, entre otras, presentarán su versión de la 3D. Se espera que en ese lapso se comercialicen los primeros equipos. La carrera por el liderato comenzará en enero, cuando muchas de estas compañías realicen sus primeras exhibiciones en el Consumer Electronics Show que se realizará en Las Vegas.

martes, 29 de septiembre de 2009

El mensaje subliminal

Aseguran que los mensajes subliminales son percibidos

El mensaje subliminal es una señal creada para pasar por debajo de los límites normales de la percepción y se lo utiliza con fines publicitarios. Pero como estos mensajes permanecen tan poco tiempo frente a los espectadores, es difícil demostrar su efectividad. Lo cierto es que en tres experimentos llevados a cabo en la Universidad de Londres, consiguieron probar que la gente es capaz de procesar la información derivada de imágenes subliminales.
Para este experimento, un grupo de científicos sentó a 50 personas frente a una computadora en donde se exhibía una serie de palabras. Cada término se mostraba en la pantalla durante una fracción de segundo, a una velocidad tal que no llegaran a ser leídas de forma consciente. Las palabras estaban divididas en tres categorías: positivas (alegre, flor, paz), negativas (agonía, desesperación, asesinato) o neutras (caja, oreja, tetera). Después de cada palabra, se les pedía a los participantes que indicaran la categoría a la que pertenecía y qué nivel de seguridad tenían en su decisión.
Y tal como señala el estudio publicado en Emotion (la revista de la Asociación Estadounidense de Psicología) en esas condiciones la información que tiene valor negativo puede detectarse de mejor forma que la de valor positivo. Así fue que los investigadores encontraron que los asistentes respondían con mayor precisión a las palabras negativas, incluso cuando creían que estaban simplemente adivinando la respuesta. Y si bien las imágenes subliminales están prohibidas en muchos países, el temor es que éstas podrían tener implicaciones para transmitir mensajes tanto en publicidad como en anuncios de servicio público, como en campañas de seguridad.
El término "anuncio subliminal" fue descrito por primera vez en 1957 por James Vicary, un investigador de mercados, que expresó que mensajes cortos e intermitentes en una pantalla de cine en Nueva Jersey habían provocado que la gente comprara más alimentos y bebidas.

miércoles, 13 de mayo de 2009

El guión y el Story board

El guión

El guión es el relato escrito de lo que va a suceder en la película. Es algo muy sencillo y con un cierto parecido a una novela. Se desarrolla completamente un argumento teniendo en cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y montarlo. El guión son los diálogos, las escenas, las secuencias, y una descripción minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en escena. El guión es el «montaje en borrador» de una película. Es muy importante que un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de la dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta económicamente realizar una película. En definitiva que sepa lo que se puede y lo que no se puede hacer en el cine.


Story board
Las etapas para escribir un guión

Para estructurar un mensaje es imprescindible saber qué se quiere expresar a través de él. Aquí entra en juego la cantidad de conocimientos del guionista sobre lo que escribe. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener su mente repleta de información sobre el tema. El conocimiento puede venir de muchas fuentes: la experiencia personal, el trato con los demás, la lectura de prensa o literatura, el visionado de fuentes audiovisuales o el acceso a información de las grandes redes informáticas. Todo ello puede englobarse en una labor investigadora y dentro de ella una labor de documentación. Se habla de investigación porque tanto las entrevistas personales como la visita a hemerotecas forman parte de ella. Cuando se escribe un guión se hace en varios tiempos que corresponden a diferentes escalas o tramos de un guión. «Sinopsis». Es un resumen muy breve del relato, que sirve para que el productor se fije en la idea. Suele tener unas pocas páginas, cinco o seis. «Redacción novelada o Tratamiento». Es la redacción del relato como si fuera una descripción novelada, de forma lineal en cuanto a la visión que la futura película va a dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta páginas. «Guión literario o continuidad dialogada», cuando la redacción novelada se convierte en secuencias y escenas, en las que los diálogos y la explicación de los lugares de acción, lugar y tiempo son especificadas con claridad. No es necesario que tenga más de ciento treinta páginas. «Guión técnico»: No todos los directores lo exigen y es muy variada su forma de realización. Su base es el «Guión literario», que se divide en planos, escenas, secuencias, siendo en realidad un montaje en borrador. No tiene por qué tener más de ciento cincuenta páginas.


La estructura del guión

Un guión se divide en secuencias, que son como los actos de una obra de teatro. Cada secuencia lleva un encabezamiento que indica el lugar y el momento en que se va a desarrollar. La secuencia se subdivide en escenas. Cada escena comprende uno o varios planos, rodados en el mismo ambiente y con los mismos personajes.

La estructura del guión, como se dice más arriba, no tiene normas objetivas. Cada director, productor o guionista, las más de las veces en conjunto, deciden aquello que es necesario que conste en el guión.

Un guión puede comenzar así:

«Secuencia 1ª' Entrada del Zoológico. Exterior. Día». Eso quiere decir que hay que rodar la primera secuencia en el exterior de un parque de zoológico, durante el día.

A continuación se describe la acción de la secuencia. Cuando hablan los personajes que intervienen en la acción, se destacan de manera clara sus diálogos.

Cada vez que cambia el lugar donde se vaya a rodar la escena, o el tiempo -día o noche-, se pasa a otra secuencia.

El guión de una película comercial, de hora y media de duración, se compone de cincuenta a setenta secuencias.

Storyboard o guión gráfico

Storyboard o guión gráfico

Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Un storyboard es esencialmente una serie grande de viñetas de la película o alguna sección de la a este elemento, el director puede desglosar y segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama. El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El Storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción viva durante principios de los años 1940. En la creación de una película con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposición visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cámara. En el proceso de storyboarding, los detalles más técnicos complicados en el trabajo de una película pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotación al pie del mismo. La elaboración de un storyboard está en función directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo. También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras. Instrucciones para realizar un Storyboard La realización previa del Storyboard te permitirá planificar tu vídeo para garantizar que se van a obtener imágenes de aquellos contenidos sobre los que trata el vídeo. Si no se hace bien un Storyboard, se observará en la película que las imágenes poco tienen que ver con la narración. Narración: antes de filmar tu película has escrito el texto del narrador. Aquí tienes que dividir el texto en tantos fragmentos como desees. Recuerda que es importante su brevedad: el vídeo debe incluir silencios que ayuden a resaltar las imágenes. La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino aportar información y explicar lo que se va a ver. Tomas, tipo de plano, movimiento de la cámara: una vez escrito el texto, piensa en las imágenes que deseas tomar para mostrar y explicar lo que la voz está narrando. Combina planos generales con detalles a medida que son mencionados en la voz. Un texto debe contener múltiples planos. A ser posible, las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz. Dibujo o imagen: intenta dibujar algún fotograma del plano que has descrito en la columna anterior.

jueves, 30 de abril de 2009

¿Marketing de Tragedias? O Como utilizar un evento para vender "Franelas de la gripe porcina en Internet", y tiene su propio videojuego

¿Marketing de Tragedias? O Como utilizar un evento para vender un producto "Franelas de la gripe porcina en Internet", y YA …La influenza porcina tiene su propio videojuego

Bajo el lema de I went to Mexico, and all I got was... Swine Flu, que en español sería yo fui a México y sólo traje gripe porcina, un sitio en Internet ya oferta playeras. La influenza porcina y los chistes que de ella se generan no se hicieron esperar en Internet. Bajo el lema de "I went to Mexico, and all I got was... Swine Flu", que en español sería "yo fui a México y sólo traje gripe porcina", un sitio en Internet ya oferta playeras con el tema. Un puerco con la bandera de México, incluso con el escudo nacional es el estampado del artículo que la página http://www.cafepress.com/egotastic.381988234 se vende por tan sólo 19.99 dólares. En la página se aclara en letras rojas que el producto está hecho en Estados Unidos. El artículo también se vende para mujeres, en diferentes colores: blanco, rosa verde y crema. Pero su precio es más elevado, 24.99 dólares.

La influenza porcina tiene su propio videojuego.

Un doctor con una jeringa gigante se traslada a lo largo del mundo inyectando y destruyendo a decenas de puercos alados que vuelan de país en país Controlando a un doctor con una jeringa gigante, la mecánica consiste en desplazarte por el mundo exterminando a los puercos alados. En medio de la alerta internacional por los brotes de influenza porcina a lo largo del mundo, en internet ya se puede encontrar un videojuego en el que te puedas dar el lujo de eliminar el virus A/H1N1. A través de la página SwineFighter.com se puede acceder a la pantalla de inicio del juego, http://www.swinefighter.com/ en el que un doctor con una jeringa gigante se traslada a lo largo del mundo inyectando y destruyendo a decenas de puercos alados que vuelan de país en país. "El virus está fuera de control, así que acabemos con él", se lee en la portada principal del videojuego, cuya misión principal es exterminar el virus de la influenza porcina, aunque sea de manera virtual. La mecánica del juego es matar el mayor número posible de puerquitos voladores en 20 segundos. Tus puntos, es decir, los porcinos asesinados se sumarán a una marcador universal que hasta la noche de ayer sumaba un total de 36 mil 854 virus destruidos. A pesar de que el objetivo principal del juego es relajar a los cibernautas en medio de esta crisis y mofarse un poco del problema, también se ofrecen algunos de los consejos que brinda el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC, por su siglas en inglés) para prevenir el contagio y la diseminación de este mal.

miércoles, 29 de abril de 2009

Marketing por Internet caso "Barack Obama, Presidente tecnológico"

Barack Obama, consolidó su imagen de mandatario "tecnológico" e inauguró un nuevo formato de contacto con la ciudadanía El presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, consolidó su imagen de mandatario "tecnológico" e inauguró un nuevo formato de contacto con la ciudadanía al responder a través de un sistema on-line a las preguntas de los estadounidenses. En el sitio web www.whitehouse.gov/openforquestions se registraron decenas de miles de preguntas antes de que diera comienzo el acto, que fue transmitido en directo desde Washington a través del espacio digital de la Casa Blanca. Ante público y con presentador, Obama habló de preocupaciones claves para los ciudadanos estadounidense, tales como el futuro económico del país o por qué el país no adopta un sistema sanitario global "al estilo del europeo", informó la agencia de noticias Europa Press. Desde días atras la Casa Blanca había lanzado una mini campaña orientada a que los ciudadanos plasmaran sus dudas sobre el modo en que el mandatario enfrentará la crisis en el país y anunció que las respuestas sería transmitidas hoy por Internet. "Abierto a preguntas", es el nombre con que el equipo demócrata bautizó esta iniciativa, interpretada como otro esfuerzo del presidente para "abrir la Casa Blanca". La de este jueves fue la primera parte de un experimento que el equipo del demócrata pretende llevar a cabo en otras oportunidades y cuya finalidad es transparentar la gestión y dar "a los estadounidenses a lo largo de todo el territorio una línea directa con el Gobierno", informó la Casa Blanca. La cercanía del mandatario a las nuevas tecnologías quedó en evidencia cuando, tras ser elegido, Obama aseguró que no prescindirá de su Blackberry (un sofisticado celular con conexión a la red Internet y todos sus servicios) porque lo necesitaba para estar conectado con el mundo.
Esta imagen de presidente moderno y tecnológico se afianzó aún más con esta iniciativa sin precedentes implementada por el demócrata. Al cierre del periodo de preguntas formuladas a Obama -dos horas antes del comienzo del acto- los servidores de la Casa Blanca habían registrado la participación de 92.927 personas, que enviaron 104.123 preguntas y realizaron 3.606.799 votos. Desde las internas partidarias que definieron su candidatura, Obama se caracterizó por su firme apuesta por las nuevas tecnologías para llegar a los electores. Además de conseguir un móvil a prueba de espías -llamado familiarmente "Barackberry"-, creó perfiles Facebook o Twitter (dos redes sociales muy populares en la web) para su campaña y su administración introdujo anuncios de su candidatura en videojuegos on-line, como el juego de carreras Burnout. Obama sorprende con su designación del jefe tecnológico de la Casa Blanca Tras meses de incertidumbre y apuestas, el presidente de EEUU, Barak Obama, reveló por fin el nombre de su responsable de Tecnología de su Administración (CTO). Se trata de Aneesh Chopra, de 36 años, graduado en las universidades de John Hopkins y Harvard, y de origen indio. Sobre los hombros de Chopra, hasta la fecha responsable de la tecnología en el estado de Virginia, recaerá la responsabilidad de "mejorar la seguridad, garantizar la transparencia y reducir los costos", afirmó Obama en su discurso semanal por radio. Esta designación pone fin a todas las especulaciones y apuestas en el mundo de las tecnologías e Internet, debido a la importancia de esta cargo para el sector. "En este puesto, Aneesh Chopra promoverá la innovación tecnológica para contribuir al logro de nuestras prioridades más altas, desde la creación de puestos de trabajo hasta la reducción de los costes de la cobertura de salud a través de la seguridad del país", agregó el Presidente. Según Obama, Chopra colaborará estrechamente con el Oficial Jefe de Información, Vivek Kundra, responsable de la política de inversión y control de los gastos del Gobierno Federal en el ámbito de la tecnología de la información, que aglutinan una inversión de más de 70.000 millones de dólares anuales. Este nombramiento sorprendió al mundo de las nuevas tecnologías, que durante varios meses se dedicó a especular sobre los candidatos con más posibilidades. En cambio, sonaron otros nombres más conocidos, como el co-fundador de Microsoft Bill Gates, el jefe de Google Eric Schmidt y el fundador de Amazon Jeff Bezos. El uso intensivo de Barack Obama en las nuevas tecnologías en toda la campaña, a través del uso de sitios de redes sociales, e-mail, SMS y otros medios para recaudar fondos y reclutar voluntarios, contribuyó de manera decisiva a su victoria el 4 de noviembre. Barack Obama, presidente de Estados Unidos, ha formado un Consejo de Asesores en Ciencia y Tecnología (PCAST), compuesto por 20 personas. El CEO de Google, Eric Schmidt, y el responsable de investigación y estrategia de Microsoft, Craig Mundie, forman parte de este consejo. Ambas personas acumulan décadas de experiencia al más alto nivel en el mundo de las Tecnologías de la Información. Schmidt ha sido CTO (máximo responsable tecnológico) en Sun Microsystems. Novell le contrató como CEO en 1997 para que transformara la compañía de productos de networking propietarios a una empresa más abierta basada en Internet. Desde hace cuatro años forma parte de Google. Mundie, por su parte, lleva más de 40 años trabajando en la industria informática y fundó la compañía Alliant, que fabricaba sistemas de informática paralela. Antes de que ésta desapareciera en 1992, Mundie fichó por Microsoft y lideró el desarrollo del sistema operativo Windows para productos que no fueran un ordenador, como consolas y dispositivos de mano. Quizá este consejo asesor de Obama ayude al presidente a acometer los cambios tecnológicos que, desde el inicio de su mandato, le han venido reclamando.