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viernes, 30 de abril de 2010

Conozca cómo colocar vídeos en YouTube

Conozca cómo colocar vídeos en YouTube

Si usted quiere participar de forma activa en YouTube, tiene que aprender un par de cosas sobre cómo trabajar con sus archivos de vídeo. Lamentablemente, no es tan fácil trabajar con archivos de vídeo que, por ejemplo, con un procesador de textos o incluso archivos digitales de imágenes. Veamos algunos consejos.

¿Cómo colgar vídeos en YouTube? ¿Cómo comenzar?¿Qué formato de vídeo usar?

Primero, comience abriendo una cuenta en YouTube. Es gratis y carece de complicaciones, y, además, se encuentra también en español. Una vez abierta la cuenta, en la parte superior de la ventana principal de búsqueda verá un enlace titulado Subir. Dé un clic sobre ese enlace y se abrirá la página “Subida de archivo de vídeo”. Allí no tiene más que clicar el botón “Subir vídeo” y se abrirá una casilla normal de selección de archivos.
Si usted cuelga (sube) vídeos de esta forma, YouTube espera que usted tenga un vídeo de formato y longitud aceptable para el sitio, y es aquí donde necesita saber qué está haciendo. Los formatos favoritos para cargar vídeos a YouTube son FLV o MPEG-2 o MPEG-4. La mayoría de los programas de edición de vídeo puede exportar ambas versiones de MPEG. Tendrá que cerciorarse también de que su vídeo no sea mayor a 2 GB en tamaño ni más largo que diez minutos. Si se excede en ambas restricciones, YouTube le rechazará el archivo de vídeo.
Digamos que usted tiene un video de 30 minutos y quisiera subirlo en tres segmentos a YouTube. Puede usted “dividir” el vídeo en tres segmentos en su programa favorito de edición de vídeo, o bien puede usar un programa como Xilisoft Video Converter (http://www.xilisoft.com/video-converter.html), que tomará su archivo y lo dividirá según el tamaño o la longitud que usted especifique.

Los programas de edición de video incluyen cada vez más un recurso automático “upload to YouTube” (subir a YouTube) que hace este proceso todavía más fácil. Uno de ellos es Windows Live Movie Maker, de Microsoft (http://bit.ly/bJuGji). Otro es Video Studio, de Corel.

PROGRAMAS

¿Qué programas de edición de vídeo son considerados como los mejores?

El mercado de editores de vídeo está dividido en dos grandes segmentos: paquetes destinados a profesionales y paquetes destinados al mercado de los aficionados al camcorder. Los dos paquetes de alta gama a los cuales suele hacerse referencia son: Vegas Pro de Sony (www.sonycreativesoftware.com/vegassoftware ) y Premiere Pro de Adobe (www.adobe.com/products/premiere ). Ambos son relativamente caros, de alrededor de 500 dólares.

Sony no ofrece una versión simplificada de Vegas para no profesionales, pero Adobe sí, con su producto Premiere Elements (www.adobe.com/products/premiereel), más alcanzable al bolsillo de todos, a alrededor de 70 dólares (50 euros). Lo más aconsejable es comenzar con una versión a nivel del consumidor, a menos que usted sepa que va a necesitar la versión professional. De hecho, las ediciones menos caras suelen prestarse mejor para videos rápidos y de diversión, ofreciendo más plantillas, efectos, recursos de panorámica y zoom y apoyos, haciendo que la tarea de sacar una película de un camcorder sea simplemente clicar, cortar y arrastrar.

Además de Premiere Elements, considere también VideoStudio de Corel (http://bit.ly/Yw9zY), muy elogiado por su facilidad de uso. Tampoco olvide las opciones gratuitas. Movie Maker de Microsoft es parte del paquete Windows Live de programas complementarios, disponibles para todo usuario registrado de Windows. Movie Maker es sin duda el más fácil de usar de los programas de edición de vídeo, y su última edición incluye algunos ingeniosos recursos, como la posibilidad de cargar directamente a YouTube.

OTROS FORMATOS

¿Qué es el formato FLV y cómo se pueden convertir estos archivos a otro formato?

FLV, abreviatura de Flash Video Content, es un formato originalmente desarrollado para poner vídeos en Internet usando la popular norma Flash, actualmente controlada por Adobe. FLV, no obstante no es reconocido por todos los reproductores como los otros formatos, tales como AVI, MOV, WMV y MPEG o MPEG4. Por tanto, es necesario convertirlo.

Windows Live Movie Maker abre los archivos FLV y a partir de allí puede usted guardar la película en formato WMV o publicarla directamente en YouTube. Para añadir FLV a Movie Maker, clique el botón “Añadir vídeos y fotos” en la barra de herramientas y navegue al archivo en su disco duro. Otra opción gratuita es el popular programa de código abierto VLC Media Player (www.videolan.org/vlc ), que puede reproducir y convertir gran número de formatos de vídeo.
Por Jay Dougherty DPA

miércoles, 23 de diciembre de 2009

2010: año del software abierto y la banda ancha móvil


En Venezuela, las expectativas cambiaras y regulatorias serán los condicionantes para el acceso de tecnología de punta a precios altos o bajos. El país, que tuvo un bajón en las ventas generales de electrónica por lo cara que resultó la adquisición, bregará por seguir estando en la vanguardia de América Latina. El mundial de fútbol dará pie a lanzamientos de tecnologías que impactarán positivamente en la industria del entretenimiento. Sony, Samsung y LG lucharán por tomar el liderato de la Alta Definición en 3D; la marca japonesa pareciera tomar ventaja.

A finales de año presentarán un largometraje totalmente 3D del Mundial de Fútbol La industria del Software tendrá su primer año de cambios paradigmáticos. Microsoft, seguirá siendo el líder del mercado de los sistemas operativos, su Windows 7, la mejor oferta en años del gigante del software, luchará a dientes con Google y su poderoso Android, esta plataforma reportará en 2010 el mayor crecimiento de la historia al contar con el respaldo de Samsung, LG, Motorola, Sony Ericsson, HTC entre otros. El año que comenzará en menos de quince días tendrá una tonalidad variopinta. Por una parte, las redes sociales, las grandes triunfadoras de este 2009, tendrán la necesaria obligación de reinventarse; hacer más dinámicas sus interfaces y más rápido su acceso desde cualquier dispositivo: celular, portátiles y PC de escritorio.

Facebook y Twitter, dos líderes de este servicio deberán demostrar que aprendieron la lección que algunos hackers de Asia y Europa del Este le brindaron este 2009 cuando colapsaron el servicio por varias horas, unas dos o tres veces en el año. Esta necesaria evolu- ción, bien empujada por el mercado o por la industria de las telecomunicaciones, se sustentará en la banda ancha y el paulatino crecimiento de las redes inalámbricas de alta velocidad. En Estados Unidos, el operador Verizon dará un paso al frente y lanzará su red LTE (Long Term Evolution) como respuesta a su competidor Clear, que sigue creciendo su red WiMAX en algunas ciudades de la unión americana.

Esta competencia será determinante para el futuro de ambas tecnologías de 4G y tendrán consecuencias directas en América Latina, región que deberá demostrar su madurez tecnológica con la necesaria agilización de más bandas de espectro, hasta ahora mal aprovechadas o engordadas por algunos operadores.

La lucha por imponer una tecnología de 4G antes de que termine 2010 traerá beneficios, siempre y cuando los gobiernos se interesen por aprovechar las oportunidades que se presentarán: más dispositivos, mejores precios y más servicios, algunos diseñados por los propios fabricantes que seducirán a sus usuarios con aplicaciones que combinen entretenimiento, noticias y salud, especialmente teleconsultas médicas.

El Software en el ojo del huracán. El dinamismo que impondrán las redes 4G, requerirá que se consoliden plataformas de software que se adecuen a esa movilidad y conectividad, que para 2010 será indispensable para muchos consumidores. En el año, se verá una lucha incesante entre grandes corporaciones: Microsoft, Nokia, Google, Intel y RIM. Todas estas compañías apelarán a sus mejores creativos para hacer de sus plataformas las más atractivas por los consumidores finales. Demostrarán por qué las aplicaciones serán menos pesadas, dinámicas, táctiles y garantizarán el rendimiento de las portátiles (notebooks, netbooks) y de nuevas versiones de los llamadas Mobile Internet Device, dispositivos que serán híbridos entre celulares, portátiles y las poco recordadas PDA.

A excepción de Research In Motion que consolidará su sistema operativo para nuevos BlackBerry, ahora con más robustez tecnológica, gracias al respaldo que darán Adobe y Oracle, todas las demás grandes casas harán que su software compitan en dos campos: el del PC (móvil y de escritorio) y el de los celulares.

Windows 7, podría tener un gran año, pero tendrá rivales. La plataforma, catalogada como la mejor que lanza Microsoft en su historia, no tendrá el éxito garantizado de cara al futuro cercano. El handicap para Microsoft estará en la oferta Windows Mobile y Windows Phone, tanto el sistema operativo como la suite de aplicaciones móviles tendrán que luchar por seguir vigentes en un mercado que pareciera olvidarlos. Intel, que desarrolló su sistema operativo, llamado Moblin, asegura tener el mejor producto para la convergencia entre dispositivos fijos y móviles y consolidará su argumentación cuando lance los primeros procesadores de 32 nanómetros, que serán colocados en dispositivos de todo tipo. Desde computadoras, celulares e incluso, vehículos, televisores y electrodomésticos.

Nokia, el gigante de la industria móvil celular, también tendrá su respuesta. Por una parte consolidará, para sus dispositivos de la serie N-900, el MAEMO, que al igual que Moblin se basa en Linux. Junto a Intel, la corporación quiere consolidar de cara a venideros años otra plataforma que tome lo mejor de ambos sistemas operativos.

A pesar del impulso de estas tres grandes, el ganador del año será el sistema operativo de Google: Android. ¿Por qué? Google diseñó una plataforma que integra de forma dinámica todos sus productos: Google Maps, Earth, Blogger, Picasa, entre otros. Tampoco descuida las otras redes sociales: Facebook, Twitter, MySpace. Android es un sistema operativo diseñado para ofrecer una experiencia táctil en el móvil y que tienta a algunas casas asiáticas de portátiles para hacer cargado en algunas netbooks.

Pero el gran éxito de Android será su capacidad de adaptarse a las demandas de sus clientes. Motorola, que presentó a finales de este año su plataforma MOTO Blur dará un toque particular al Android; lo mismo hará Sony Ericsson con su plataforma UX. Por su parte, Samsung y LG, que seguirán apelando al estilo del hardware, podrían tener estrategias menos complejas. Es esa adaptabilidad de Android la que colocará al software abierto en escaño que las otras versiones de Linux no han podido alcanzar.

LA 3D en TV. 2010 será el año de la explosión de la televisión en 3D, Sony que lidera la investigación y desarrollo de tecnologías dará un toque especial al Mundial de Fútbol. Hará un documental del torneo con formato full HD y en 3D. La corporación realizará sendos lanzamientos en México y Brasil de su tecnología, evolución de la Alta Definición. Con la 3D, se podrá tener una calidad de imagen nunca antes vista. La transmisión dará el mismo nivel de detalle a todos los cuadros, con lo cual, se da un paso de gigantes en la emulación de la visión humana.

Para el primer trimestre del año, otras grandes corporaciones como LG, Panasonic, Samsung, entre otras, presentarán su versión de la 3D. Se espera que en ese lapso se comercialicen los primeros equipos. La carrera por el liderato comenzará en enero, cuando muchas de estas compañías realicen sus primeras exhibiciones en el Consumer Electronics Show que se realizará en Las Vegas.

martes, 29 de septiembre de 2009

El mensaje subliminal

Aseguran que los mensajes subliminales son percibidos

El mensaje subliminal es una señal creada para pasar por debajo de los límites normales de la percepción y se lo utiliza con fines publicitarios. Pero como estos mensajes permanecen tan poco tiempo frente a los espectadores, es difícil demostrar su efectividad. Lo cierto es que en tres experimentos llevados a cabo en la Universidad de Londres, consiguieron probar que la gente es capaz de procesar la información derivada de imágenes subliminales.
Para este experimento, un grupo de científicos sentó a 50 personas frente a una computadora en donde se exhibía una serie de palabras. Cada término se mostraba en la pantalla durante una fracción de segundo, a una velocidad tal que no llegaran a ser leídas de forma consciente. Las palabras estaban divididas en tres categorías: positivas (alegre, flor, paz), negativas (agonía, desesperación, asesinato) o neutras (caja, oreja, tetera). Después de cada palabra, se les pedía a los participantes que indicaran la categoría a la que pertenecía y qué nivel de seguridad tenían en su decisión.
Y tal como señala el estudio publicado en Emotion (la revista de la Asociación Estadounidense de Psicología) en esas condiciones la información que tiene valor negativo puede detectarse de mejor forma que la de valor positivo. Así fue que los investigadores encontraron que los asistentes respondían con mayor precisión a las palabras negativas, incluso cuando creían que estaban simplemente adivinando la respuesta. Y si bien las imágenes subliminales están prohibidas en muchos países, el temor es que éstas podrían tener implicaciones para transmitir mensajes tanto en publicidad como en anuncios de servicio público, como en campañas de seguridad.
El término "anuncio subliminal" fue descrito por primera vez en 1957 por James Vicary, un investigador de mercados, que expresó que mensajes cortos e intermitentes en una pantalla de cine en Nueva Jersey habían provocado que la gente comprara más alimentos y bebidas.

miércoles, 13 de mayo de 2009

El guión y el Story board

El guión

El guión es el relato escrito de lo que va a suceder en la película. Es algo muy sencillo y con un cierto parecido a una novela. Se desarrolla completamente un argumento teniendo en cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y montarlo. El guión son los diálogos, las escenas, las secuencias, y una descripción minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en escena. El guión es el «montaje en borrador» de una película. Es muy importante que un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de la dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta económicamente realizar una película. En definitiva que sepa lo que se puede y lo que no se puede hacer en el cine.


Story board
Las etapas para escribir un guión

Para estructurar un mensaje es imprescindible saber qué se quiere expresar a través de él. Aquí entra en juego la cantidad de conocimientos del guionista sobre lo que escribe. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener su mente repleta de información sobre el tema. El conocimiento puede venir de muchas fuentes: la experiencia personal, el trato con los demás, la lectura de prensa o literatura, el visionado de fuentes audiovisuales o el acceso a información de las grandes redes informáticas. Todo ello puede englobarse en una labor investigadora y dentro de ella una labor de documentación. Se habla de investigación porque tanto las entrevistas personales como la visita a hemerotecas forman parte de ella. Cuando se escribe un guión se hace en varios tiempos que corresponden a diferentes escalas o tramos de un guión. «Sinopsis». Es un resumen muy breve del relato, que sirve para que el productor se fije en la idea. Suele tener unas pocas páginas, cinco o seis. «Redacción novelada o Tratamiento». Es la redacción del relato como si fuera una descripción novelada, de forma lineal en cuanto a la visión que la futura película va a dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta páginas. «Guión literario o continuidad dialogada», cuando la redacción novelada se convierte en secuencias y escenas, en las que los diálogos y la explicación de los lugares de acción, lugar y tiempo son especificadas con claridad. No es necesario que tenga más de ciento treinta páginas. «Guión técnico»: No todos los directores lo exigen y es muy variada su forma de realización. Su base es el «Guión literario», que se divide en planos, escenas, secuencias, siendo en realidad un montaje en borrador. No tiene por qué tener más de ciento cincuenta páginas.


La estructura del guión

Un guión se divide en secuencias, que son como los actos de una obra de teatro. Cada secuencia lleva un encabezamiento que indica el lugar y el momento en que se va a desarrollar. La secuencia se subdivide en escenas. Cada escena comprende uno o varios planos, rodados en el mismo ambiente y con los mismos personajes.

La estructura del guión, como se dice más arriba, no tiene normas objetivas. Cada director, productor o guionista, las más de las veces en conjunto, deciden aquello que es necesario que conste en el guión.

Un guión puede comenzar así:

«Secuencia 1ª' Entrada del Zoológico. Exterior. Día». Eso quiere decir que hay que rodar la primera secuencia en el exterior de un parque de zoológico, durante el día.

A continuación se describe la acción de la secuencia. Cuando hablan los personajes que intervienen en la acción, se destacan de manera clara sus diálogos.

Cada vez que cambia el lugar donde se vaya a rodar la escena, o el tiempo -día o noche-, se pasa a otra secuencia.

El guión de una película comercial, de hora y media de duración, se compone de cincuenta a setenta secuencias.

Storyboard o guión gráfico

Storyboard o guión gráfico

Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Un storyboard es esencialmente una serie grande de viñetas de la película o alguna sección de la a este elemento, el director puede desglosar y segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama. El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El Storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción viva durante principios de los años 1940. En la creación de una película con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposición visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cámara. En el proceso de storyboarding, los detalles más técnicos complicados en el trabajo de una película pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotación al pie del mismo. La elaboración de un storyboard está en función directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo. También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras. Instrucciones para realizar un Storyboard La realización previa del Storyboard te permitirá planificar tu vídeo para garantizar que se van a obtener imágenes de aquellos contenidos sobre los que trata el vídeo. Si no se hace bien un Storyboard, se observará en la película que las imágenes poco tienen que ver con la narración. Narración: antes de filmar tu película has escrito el texto del narrador. Aquí tienes que dividir el texto en tantos fragmentos como desees. Recuerda que es importante su brevedad: el vídeo debe incluir silencios que ayuden a resaltar las imágenes. La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino aportar información y explicar lo que se va a ver. Tomas, tipo de plano, movimiento de la cámara: una vez escrito el texto, piensa en las imágenes que deseas tomar para mostrar y explicar lo que la voz está narrando. Combina planos generales con detalles a medida que son mencionados en la voz. Un texto debe contener múltiples planos. A ser posible, las imágenes deben durar más tiempo que el texto, de modo que se produzcan frecuentes silencios de voz. Dibujo o imagen: intenta dibujar algún fotograma del plano que has descrito en la columna anterior.

jueves, 30 de abril de 2009

¿Marketing de Tragedias? O Como utilizar un evento para vender "Franelas de la gripe porcina en Internet", y tiene su propio videojuego

¿Marketing de Tragedias? O Como utilizar un evento para vender un producto "Franelas de la gripe porcina en Internet", y YA …La influenza porcina tiene su propio videojuego

Bajo el lema de I went to Mexico, and all I got was... Swine Flu, que en español sería yo fui a México y sólo traje gripe porcina, un sitio en Internet ya oferta playeras. La influenza porcina y los chistes que de ella se generan no se hicieron esperar en Internet. Bajo el lema de "I went to Mexico, and all I got was... Swine Flu", que en español sería "yo fui a México y sólo traje gripe porcina", un sitio en Internet ya oferta playeras con el tema. Un puerco con la bandera de México, incluso con el escudo nacional es el estampado del artículo que la página http://www.cafepress.com/egotastic.381988234 se vende por tan sólo 19.99 dólares. En la página se aclara en letras rojas que el producto está hecho en Estados Unidos. El artículo también se vende para mujeres, en diferentes colores: blanco, rosa verde y crema. Pero su precio es más elevado, 24.99 dólares.

La influenza porcina tiene su propio videojuego.

Un doctor con una jeringa gigante se traslada a lo largo del mundo inyectando y destruyendo a decenas de puercos alados que vuelan de país en país Controlando a un doctor con una jeringa gigante, la mecánica consiste en desplazarte por el mundo exterminando a los puercos alados. En medio de la alerta internacional por los brotes de influenza porcina a lo largo del mundo, en internet ya se puede encontrar un videojuego en el que te puedas dar el lujo de eliminar el virus A/H1N1. A través de la página SwineFighter.com se puede acceder a la pantalla de inicio del juego, http://www.swinefighter.com/ en el que un doctor con una jeringa gigante se traslada a lo largo del mundo inyectando y destruyendo a decenas de puercos alados que vuelan de país en país. "El virus está fuera de control, así que acabemos con él", se lee en la portada principal del videojuego, cuya misión principal es exterminar el virus de la influenza porcina, aunque sea de manera virtual. La mecánica del juego es matar el mayor número posible de puerquitos voladores en 20 segundos. Tus puntos, es decir, los porcinos asesinados se sumarán a una marcador universal que hasta la noche de ayer sumaba un total de 36 mil 854 virus destruidos. A pesar de que el objetivo principal del juego es relajar a los cibernautas en medio de esta crisis y mofarse un poco del problema, también se ofrecen algunos de los consejos que brinda el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC, por su siglas en inglés) para prevenir el contagio y la diseminación de este mal.

miércoles, 29 de abril de 2009

Marketing por Internet caso "Barack Obama, Presidente tecnológico"

Barack Obama, consolidó su imagen de mandatario "tecnológico" e inauguró un nuevo formato de contacto con la ciudadanía El presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, consolidó su imagen de mandatario "tecnológico" e inauguró un nuevo formato de contacto con la ciudadanía al responder a través de un sistema on-line a las preguntas de los estadounidenses. En el sitio web www.whitehouse.gov/openforquestions se registraron decenas de miles de preguntas antes de que diera comienzo el acto, que fue transmitido en directo desde Washington a través del espacio digital de la Casa Blanca. Ante público y con presentador, Obama habló de preocupaciones claves para los ciudadanos estadounidense, tales como el futuro económico del país o por qué el país no adopta un sistema sanitario global "al estilo del europeo", informó la agencia de noticias Europa Press. Desde días atras la Casa Blanca había lanzado una mini campaña orientada a que los ciudadanos plasmaran sus dudas sobre el modo en que el mandatario enfrentará la crisis en el país y anunció que las respuestas sería transmitidas hoy por Internet. "Abierto a preguntas", es el nombre con que el equipo demócrata bautizó esta iniciativa, interpretada como otro esfuerzo del presidente para "abrir la Casa Blanca". La de este jueves fue la primera parte de un experimento que el equipo del demócrata pretende llevar a cabo en otras oportunidades y cuya finalidad es transparentar la gestión y dar "a los estadounidenses a lo largo de todo el territorio una línea directa con el Gobierno", informó la Casa Blanca. La cercanía del mandatario a las nuevas tecnologías quedó en evidencia cuando, tras ser elegido, Obama aseguró que no prescindirá de su Blackberry (un sofisticado celular con conexión a la red Internet y todos sus servicios) porque lo necesitaba para estar conectado con el mundo.
Esta imagen de presidente moderno y tecnológico se afianzó aún más con esta iniciativa sin precedentes implementada por el demócrata. Al cierre del periodo de preguntas formuladas a Obama -dos horas antes del comienzo del acto- los servidores de la Casa Blanca habían registrado la participación de 92.927 personas, que enviaron 104.123 preguntas y realizaron 3.606.799 votos. Desde las internas partidarias que definieron su candidatura, Obama se caracterizó por su firme apuesta por las nuevas tecnologías para llegar a los electores. Además de conseguir un móvil a prueba de espías -llamado familiarmente "Barackberry"-, creó perfiles Facebook o Twitter (dos redes sociales muy populares en la web) para su campaña y su administración introdujo anuncios de su candidatura en videojuegos on-line, como el juego de carreras Burnout. Obama sorprende con su designación del jefe tecnológico de la Casa Blanca Tras meses de incertidumbre y apuestas, el presidente de EEUU, Barak Obama, reveló por fin el nombre de su responsable de Tecnología de su Administración (CTO). Se trata de Aneesh Chopra, de 36 años, graduado en las universidades de John Hopkins y Harvard, y de origen indio. Sobre los hombros de Chopra, hasta la fecha responsable de la tecnología en el estado de Virginia, recaerá la responsabilidad de "mejorar la seguridad, garantizar la transparencia y reducir los costos", afirmó Obama en su discurso semanal por radio. Esta designación pone fin a todas las especulaciones y apuestas en el mundo de las tecnologías e Internet, debido a la importancia de esta cargo para el sector. "En este puesto, Aneesh Chopra promoverá la innovación tecnológica para contribuir al logro de nuestras prioridades más altas, desde la creación de puestos de trabajo hasta la reducción de los costes de la cobertura de salud a través de la seguridad del país", agregó el Presidente. Según Obama, Chopra colaborará estrechamente con el Oficial Jefe de Información, Vivek Kundra, responsable de la política de inversión y control de los gastos del Gobierno Federal en el ámbito de la tecnología de la información, que aglutinan una inversión de más de 70.000 millones de dólares anuales. Este nombramiento sorprendió al mundo de las nuevas tecnologías, que durante varios meses se dedicó a especular sobre los candidatos con más posibilidades. En cambio, sonaron otros nombres más conocidos, como el co-fundador de Microsoft Bill Gates, el jefe de Google Eric Schmidt y el fundador de Amazon Jeff Bezos. El uso intensivo de Barack Obama en las nuevas tecnologías en toda la campaña, a través del uso de sitios de redes sociales, e-mail, SMS y otros medios para recaudar fondos y reclutar voluntarios, contribuyó de manera decisiva a su victoria el 4 de noviembre. Barack Obama, presidente de Estados Unidos, ha formado un Consejo de Asesores en Ciencia y Tecnología (PCAST), compuesto por 20 personas. El CEO de Google, Eric Schmidt, y el responsable de investigación y estrategia de Microsoft, Craig Mundie, forman parte de este consejo. Ambas personas acumulan décadas de experiencia al más alto nivel en el mundo de las Tecnologías de la Información. Schmidt ha sido CTO (máximo responsable tecnológico) en Sun Microsystems. Novell le contrató como CEO en 1997 para que transformara la compañía de productos de networking propietarios a una empresa más abierta basada en Internet. Desde hace cuatro años forma parte de Google. Mundie, por su parte, lleva más de 40 años trabajando en la industria informática y fundó la compañía Alliant, que fabricaba sistemas de informática paralela. Antes de que ésta desapareciera en 1992, Mundie fichó por Microsoft y lideró el desarrollo del sistema operativo Windows para productos que no fueran un ordenador, como consolas y dispositivos de mano. Quizá este consejo asesor de Obama ayude al presidente a acometer los cambios tecnológicos que, desde el inicio de su mandato, le han venido reclamando.

miércoles, 22 de abril de 2009

Qué es el Marketing por Email?


Marketing por email se refiere al uso del email cuyo objetivo es el de promocionar su negocio al enviar correos masivos y newsletters a personas incluídas en listas de correo masivo sobre bienes o servicios ofrecidos en su negocio. El marketing, la publicidad y el newsletter son aspectos importantes en la promoción de un negocio y al utilizar la computadora e emails, logra llegar a destinatarios a nivel internacional. Marketing por email es realizado mediante el envío masivo de emails promocionales directos hacia clientes y clientes potenciales en un esfuerzo de persuadirlos a comprar bienes o servicios por primera vez o en forma recurrente. Un email o newsletter es diseñado en forma de ayudarle a promocionar la lealtad de clientes y mejorar experiencias y beneficios utilizando ítems tales como cupones u otras promociones. Marketing por email también es realizado en forma de promoción menos invasiva simplemente colocando su mensaje de marketing en lo alto y en lo bajo de emails masivos de terceros.

Marketing por email es similar a la publicidad directa, catálogos y newsletters impresas recibidas mediante correo masivo tradicional. El enfoque de enviar la publicidad al pie de otro email, es similar al acto de tomar cualquier publicidad de un periódico o revista. De todas formas, algunas personas no gustan de recibir este correo tradicional no deseado, y los gustos de las mismas respecto a emails masivos y newsletters no solicitados son idénticos. Nunca debe enviar emails o newsletters a personas pertenecientes lístas de correo sin previa autorización. Esto es considerado como correo masivo basura (spam) y lectores suelen reportar la acción de envío de correo masivo no solicitado (spam), ante lo cual podría perder cualquier permiso sobre sus cuentas, su sitio podría ser clausurado y este acto podría hasta considerarse criminal en algunos países. Siempre asegúrese de poseer el permiso de clientes o clientes potenciales antes de enviar emails de marketing o newsletters a listas de correo masivo. Esto podría realizarse agregando una simple caja de texto en su página de compras, la cuál le permita al usuario enviar su consentimiento al marcar dicha caja, a enviarle correos masivos y newsletters futuros.
Marketing por email se ha convertido en un método muy popular de comunicación. Es considerablemente más barato comparado ante cualquier otro medio de comunicación masivo y le permite enviar directamente a su cliente en lugar de lograr que su cliente tome la iniciativa de acercarse. Cuando es bien utilizado, es un método de marketing extremadamente exitoso en su negocio. Requiere trabajo diseñar y entregar el mensaje en forma tal que llegue a los lectores adecuados, sea lo suficientemente atractivo y logre su lectura y respuesta. Luego de obtener respuesta, debe tomar la información provista, analizarla y utilizarla en su mejor provecho. Siempre asegúrese de que las listas de email utilizadas para el envío se encuentran basadas en permisos antes de presionar el botón “enviar”, sin importar lo bueno de su email.
Tipos de Marketing por Email
Email Directo - son emails masivos que poseen un mensaje promocional en ellos y alientan al cliente o cliente potencial a visitar su sitio de negocios y comprar su producto. Pueden incluir ofertas especiales, cupones, o cualquier otro ítem promocional susceptible de utilizarse en la compra. Debe enviar el email masivo a la lista de direcciones de emails de clientes obtenidos legalmente en su sitio o a la lista de direcciones de email basada en permisos de otra empresa con la cual se haya asociado. Estos emails masivos y newsletters, dirigen su mensaje al cliente.
Email de Retención - estos emails masivos son enviados a listas de direcciones de correo de clientes existentes en un intento de mantenerlos como clientes. Pueden tener la forma de newsletters, publicidades, y otros métodos de promoción. El email debería otorgarle a clientes información y valor agregado, en lugar de un simple mensaje de venta. Debería entretener al lector.
Publicidad en Emails de Otras Personas - un método de asociación, que le permite pagar a otros o trabajar junto a otra empresa. El objetivo es colocar y enviar publicidades en emails de esta empresa, y así llegar a suscriptores de su lista de direcciones de correo. Algunos lugares le permiten hacerlo gratis, como ejemplo en newsletters de emails.

sábado, 11 de abril de 2009

Que significa El Leon en el logo de Radio Caracas Television


Cuando en los años 50 se comenzó a gestionar los papeles tanto legales para operar y la identidad del nuevo canal de televisión se solicito un permiso especial para utilizar El León que tenia el escudo de la ciudad Santiago León de Caracas,

Santiago de León de Caracas es la capital Federal de Venezuela, así como su principal centro administrativo, financiero, comercial y cultural, además de asiento de los Poderes Públicos de la Nación. El Escudo de Armas presenta al león como figura emblemática de Caracas, a partir de la Real Cédula de Felipe II, que la concede a petición de Simón Bolívar, Procurador General (y antepasado del futuro libertador), en los términos siguientes: "En campo de plata de un león color pardo, puesto en pie, teniendo entre los brazos una venera de oro con la Cruz Roja de Santiago, y por timbre una corona de cinco puntas de oro". Este escudo se otorgó en 1591, pero probablemente existió desde el origen de la ciudad, cuando Losada la funda, pues de antes de 1591 consta se usaba el león y la concha o venera de Santiago como figura estampada en el "sello de la ciudad" con que se empadronaban las pesas y mercancías cuyos precios controlaba el Cabildo de Caracas. El león se debe a San León, que litúrgicamente correspondía al día escogido para la fundación por Losada, 1 de marzo, según algunas tesis

Bueno pero volviendo al tema inicial de la pregunta del foro, este permiso fue concedido a este nuevo medio de comunicación y ahora hermano de la Broadcasting Radio Caracas.

Como era la nueva tecnología se quiso utilizar como marca paraguas el mismo esquema anterior y que tanto éxito y arraigo había tenido en el publico Venezolano por eso es tan raro y al mismo tiempo anecdótico que un Canal de Televisión se llame Radio Caracas Televisión.

Y esta explicación cada vez que viajábamos al National Association of Broadcasters (NAB). En Las Vegas Nevada, la teníamos que dar a los otros participantes de este evento mundial, les parecía curioso por que siendo TV llevaba nombre de radio

El León significa Nobleza, Majestuosidad, un animal que con su sola presencia sobran las palabras. Como dato curioso cuando el León salio de su "camerino" para actuar a nadie le quedo la duda de porque lo llaman Rey de la Selva

Y en un medio de comunicación donde se quiere tener la mayor audiencia es el símbolo apropiado para destacarse.

El logo en un principio era ovoidal asemejando los televisores de la época y si miran con detenimiento es un televisor dentro del logo y la letra cursiva muy actual para ese momento, anteriormente llevaba los canales que representaba la frecuencia en donde se transmitía en números o canales y el locutor los nombraba al identificar la planta

Luego con el cambio en la presentación de los nuevos televisores el logo también se adecuo para esa ocasión y un grupo comandado por el Gerente de promociones del canal Juan Miguel Avalos y creativos de Le Post producciones viajaron a la ciudad de Hollywood en el estado de Florida, no porque dudáramos de la capacidad de las casas productoras en Venezuela, pero es que nuestra estrella El León se encontraba viviendo en USA

Nos trasladamos para realizar una filmación y mostrar en su esplendor nuestro tan querido León que simbolizaba nuestra planta televisora.

En esta oportunidad se realizo las coletillas de presentación y despedida y el ID de planta, así como una campaña de intriga de unas huellas de felino que se marcaban en la arena, el trabajo requirió de muchísimas horas de rodaje, y utilizar la mas avanzada tecnología, así como tiempo en computadora con las animaciones que integraban al León rugiendo hasta posicionarlo dentro del Logo de Planta.

Definitivamente El León nunca debió de estar apartado de la idea inicial de sus creadores e incluirlo nuevamente como ID de planta es un homenaje a todos los que conforman la gran familia de Radio Caracas Televisión.

La Universidad Nueva Esparta Como Ejemplo Preparando al profesional del nuevo milenio.

La Universidad Nueva Esparta Como Ejemplo Preparando al profesional del nuevo milenio.

Para la mayoría de las empresas y organizaciones resulta de gran utilidad el contratar personal que conozca las nuevas tecnologías, lo que se traduce en ahorros de tiempo y dinero.

Una de las universidades venezolanas que más se destaca en cuanto a Tecnologías de Información, tanto en su enseñanza como en infraestructura, es la Universidad Nueva Esparta, ya que cuenta con variadas herramientas facilitadoras de la enseñanza y que a su vez permiten a los estudiantes profundizar sus conocimientos en el campo de la Informática.

Al respecto, el Director de Servicios a la Comunidad de la Universidad Nueva Esparta (Servicomune), Lic. Juan Miguel Avalos, indicó que "este centro de enseñanzas representa la punta de lanza para las nuevas tecnologías del futuro. Mientras las otras universidades están pensando todavía en las clases magistrales, aquí ya se están estudiando las nuevas tecnologías en todas las carreras: Administración, Computación, Diseño, Ingeniería y Turismo. Durante los diez semestres de cada carrera se ve una materia denominada computación".

Como ejemplo, resaltó la utilidad que le dan los alumnos a las técnicas aprendidas: "en la página web de la Universidad (http://www.une.edu.ve/) conseguiremos el periódico de la UNE (http://www.une.edu.ve/periódico/) realizado por los estudiantes de la cátedra de Medios Impresos. A primera vista resulta curioso que manejemos la computadora como un medio impreso, pero resulta que en todas las escuelas los alumnos realizan páginas web, tienen correo electrónico y pueden revisar las informaciones que tenemos en intranet. Y esto no es nada nuevo ya que la primera universidad en Venezuela que tuvo información en Internet, fue la UNE".

Ante la pregunta de cómo están preparando a los estudiantes para el nuevo milenio, Avalos argumentó que "en la actualidad tenemos más de 600 estudiantes en pasantía laboral, y es una realidad que no alcanza el número de estudiantes para las empresas que solicitan alumnos. Esto se debe a que, por ejemplo, los estudiantes de turismo tienen un sitio dedicado a las reservaciones Sabre, un sistema internacional especializado en reservaciones. Cuando van a una agencia de turismo, ya están en capacidad de manejar toda la parte de informática, computación y reservaciones como algo cotidiano. Igual pasa con las demás carreras".

Adicionalmente, Avalos refirió que para la mayoría de las empresas y organizaciones resulta de gran utilidad el contratar personal que ya está entrenado, lo que se traduce en ahorros de tiempo y dinero. "Los profesionales salen de aquí manejando herramientas básicas y paquetes informáticos de avanzada en cada especialización. Los estudiantes de Diseño no se concentran en un único paquete de diseño gráfico, por el contrario, se les enseñan los principales paquetes relacionados con este campo. Esto nos da un alto porcentaje de alumnos graduados que inmediatamente quedan inmersos en el campo de trabajo. Tenemos egresados que actualmente trabajan en reconocidas empresas dedicadas a la industria cosmética, líneas aéreas, compañías químicas; en cualquier rama hay gente de la UNE.

Sin embargo, también tenemos egresados que son presidentes de sus propias empresas, ya que aquí se les da la orientación en Administración de Empresas de Diseño y Turismo. No solamente se les capacita para desempeñarse operativamente, sino para gerenciar".

Acorde a lo impartido en esta casa de estudios y, como el ejemplo comienza por la casa, las instalaciones cuentan con la infraestructura necesaria para el mejor desempeño de sus funciones. "Todos los puntos de la Universidad están conectados a través de fibra óptica y en cualquier lugar se puede conectar una computadora, inclusive en el cafetín. Si realizamos una charla o conferencia, puedes conectar el proyector, la computadora y haces tu presentación. También puedes navegar en Internet desde cualquier parte de la Universidad", señaló Avalos.

En concordancia con lo anterior, esta casa de estudios cuenta con dos tipos de biblioteca: la tradicional y biblioteca virtual, en la cual existen alrededor de 100 computadoras y cuenta con una capacidad máxima de 180. "Todas están conectadas a Internet y brindan acceso a las más completas bibliotecas del mundo, ya que los profesores les mandamos a los alumnos asignaciones para incentivarlos a que utilicen la Red, naveguen y tengan las más recientes actualizaciones de toda la información impartida. Además, con la sede de la Universidad ubicada en el Centro de Caracas, tenemos un enlace a través de fibra óptica y otro a través de microondas para enviar y recibir información e incluso realizar videoconferencias entre profesores. Actualmente contamos con plataformas Unix, Novell Microsoft, y si sale otra al mercado, lo más probable es que la implantemos ya que la idea es que los alumnos tengan un amplio conocimiento y manejen la mayor cantidad de herramientas", señaló Avalos.

El Postgrado Virtual

Una de las características que resalta entre las actividades universitarias es, sin duda, el postgrado virtual, especialmente dirigido a licenciados en Bibliotecología, Contaduría, Estadística, Administración, Derecho, Economía y demás profesionales graduados en instituciones universitarias sin suficientes contactos con las tecnologías actuales. Adquirir destrezas en computación, electrónica, redes de información y la agilidad en el uso y comprensión del idioma inglés son los objetivos de los estudios de cuarto nivel. Finalizando el estudio, el profesional estará capacitado para analizar y actualizar sus conocimientos en equipos y programas nuevos del área de computación, de redes de información, de electrónica, robótica y de los sistemas de gerencia que aparezcan en el ámbito científico y tecnológico.

"Particularmente ya estoy terminando la especialización en nuevas tecnologías: tengo profesores en Canadá, Australia, Japón, Perú y Ecuador. Todas las asignaciones y evaluaciones se entregan por correo electrónico, chats, NetMeeting, Icq, un pizarrón virtual y muchas otras herramientas. Y es por estos medios que recibes orientación de los profesores", resaltó el Director de Servicomune.

El postgrado virtual fue pensado para el gerente que no dispone del tiempo necesario para asistir físicamente a una universidad porque normalmente está viajando al interior o al exterior, o se quedan trabajando hasta altas horas de la noche. "Lo imprescindible es una computadora con conexión a Internet, así puedes trabajar desde la oficina, la casa, desde un cibercafé, desde cualquier lado puedes realizar tus estudios de postgrado. Las clases son interactivas, e inclusive personas de otros países están inscritas. El próximo acto de grado lo vamos a realizar en las instalaciones de la Universidad y van a estar presentes los profesores a través de varias pantallas conectadas a videoconferencia", señalo Avalos.

La especialización tiene una duración de dos semestres académicos, la maestría cuatro semestres y actualmente el doctorado se encuentra en proceso de implantación.

Por último, Juan Miguel Avalos señaló que "antes, la primera quimera en concretar un postgrado fuera del país con todas las complicaciones que acarreaba. Ya eso se acabó, ya lo puedes hacer desde tu casa. Hace poco nos visitaron de la Universidad de Nebraska para ver cómo son nuestros postgrados virtuales; es una gran ventaja en Venezuela que exista una universidad que se dedique a promover las nuevas tecnologías, estamos dando la hora en este tipo de cosas".

Artículo para computerworld 2004

sábado, 7 de marzo de 2009

Calentamiento global Trabajo Técnicas Publicitarias Universidad Nueva Esparta

Trabajo realizado por los alumnos de Tecnicas Publicirias 2
El clima siempre ha variado, el problema del cambio climático es que en el último siglo el ritmo de estas variaciones se ha acelerado de manera anómala, a tal grado que afecta ya la vida planetaria. Al buscar la causa de esta aceleración, algunos científicos encontraron que existe una relación directa entre el calentamiento global o cambio climático y el aumento de las emisiones de gases de efecto invernadero (GEI), provocado principalmente por las sociedades industrializadas. Un fenómeno preocupa al mundo: el calentamiento global y su efecto directo, el cambio climático, que ocupa buena parte de los esfuerzos de la comunidad científica internacional para estudiarlo y controlarlo, porque, afirman, pone en riesgo el futuro de la humanidad.

http://www.youtube.com/watch?v=IbwCW3Zg2mw

lunes, 2 de febrero de 2009

Google supera a Yahoo en el número de visitas virtuales El buscador más popular de internet alcanzó los 149 millones de ingresos durante 2008


Un 12 % más que en 2007. A LA CABEZA. Los sitios de Google, Youtube y Blogger sumaron millones de visitas. La compañía del buscador de internet más popular del mundo, Google, superó a su rival Yahoo! como el proveedor virtual con más visitas, según el informe anual de 2008 que elaboró el instituto norteamericano Comscore, especializado en estudios de mercado. Según el documento, los sitios de Google en Internet, incluidas los portales YouTube y Blogger, tuvieron un total de 149 millones de visitantes únicos el año pasado, lo que equivale a un 12 % más respecto de 2007. Aunque también registró un incremento de ingresos, Yahoo! ocupó el segundo lugar con 143 millones de cliks. Con sus sitios virtuales, el productor de software Microsoft ocupó el tercer puesto, seguido de AOL, Fox Interactive Media y eBay. Sólo este último sitio, dedicado a las subastas virtuales, perdió visitantes durante el año pasado. El incremento más suculento lo registraron redes como Break Media (279 % más) y Glam Media (144 % más). La primera ofrece distintas alternativas para navegantes masculino (Cage Potato, Chickipedia, Wallstreet Fighter), mientras que la segunda, Glam.com, presenta blogs destinados al público femenino. Por su parte, la red social Facebook registró un crecimiento del 57 %, con casi 55 millones de ingresos. A pesar de las buenas cifras, la mayor difusión de sus contenidos no implica mayores ganancias para las compañías. Los investigadores señalaron que hubo un aumento ligero en los anuncios de publicidad online, pero la caída general de los precios determinó que casi todas las compañías con ofertas en la web registraran menos ingresos.

domingo, 14 de diciembre de 2008

¿Mamíferos modificados geneticamente como juguetes?

¿Mamíferos modificados geneticamente como juguetes?

Todo era una FARSA publicitaria Los Genpet resultaron ser muñecos de látex, sin vida, todo un truco publicitarioTodo parece indicar que los controversiales Genpet, no son más que una farsa. A través de una página de internet la supuesta empresa creadora de estas mascotas asegura que realmente existen y que son seres vivos. Pero en realidad los Genpet son fruto de la mente del artista Adam Brandejs. Los muñecos fueron creados en látex y robotizados mediante motores que le daban movilidad y simulan su respiración. Se elaboraron para ser presentados en diferentes museos de Europa y Canadá. Para crear expectación al autor se le ocurrió generar una página de internet http://www.genpets.com/index.php Donde una compañía falsa llamada biogenica , de biotecnología marca patentada, donde se simula la venta de los Genpet, y se explica cómo esas mascotas se pueden mantener con vida mediante nutrientes especiales. Definitivamente su publicidad fue muy buena porque causó la indignación de millones de personas y comentarios en todos los blogs a través de internet. Explicaciones de Adam Brandejs autor : Esta escultura es la representación física de una pregunta. Bioingeniería, al igual que cualquier nueva tecnología promete una gran cantidad de efectos positivos. Nosotros, como una raza sin embargo tendemos a poner mucha más fe en la tecnología como un salvador de lo que necesariamente se ha ganado. A través de Genpets me pregunto el efecto negativo que puede tener la bioingeniería, ya que todos sabemos que cuando todo se reduce a ella, el beneficio es la línea inferior de cualquier nueva tecnología. La cuestión en torno a la bioingeniería no está en que es positivo o negativo ramificaciones, o donde nos puede llevar, es si estamos o no son lo suficientemente responsables como para ir allí.Todo era una FARSA publicitaria Los Genpet resultaron ser muñecos de látex, sin vida, todo un truco publicitario.
¿Mamíferos modificados geneticamente como juguetes?

sábado, 29 de noviembre de 2008

España, a juicio por exceso de publicidad


La Comisión Europea decidió ayer llevar a España ante el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas por incumplir las normas sobre publicidad en la televisión. Según Bruselas, las principales cadenas de televisión, tanto públicas como privadas, rebasan de manera sistemática el límite de 12 minutos por hora impuesto a los anuncios publicitarios y de telecompra. Los excesos se producen a menudo durante varios minutos. El procedimiento de infracción fue incoado en julio de 2007 y se envió un nuevo requerimiento en mayo de 2008. Madrid expresó su disconformidad el pasado septiembre.

La comisaria europea de la Sociedad de la Información y los Medios de Comunicación, Viviane Reding, manifestó que "pese a nuestros repetidos llamamientos, España no ha introducido el límite de 12 minutos de anuncios de publicidad por hora". Por ello la Comisión "pide al Tribunal que obligue a España a adoptar las medidas necesarias para asegurar que los ciudadanos españoles puedan beneficiarse de las normas comunes de la UE y disfrutar de sus noches ante el televisor como los demás ciudadanos comunitarios".

También ayer los ministros de telecomunicaciones de la UE rechazaron la polémica enmienda 138 relativa a las redes P2P (peer to peer, de intercambio de archivos en Internet). Dicha enmienda quería garantizar que sólo un juez pudiera sancionar a quienes, con sus descargas, vulneren los derechos de autor. Con el rechazo de la 138 queda una puerta abierta a que las gestoras de derechos de autor o las propias operadoras puedan quitar a los infractores el acceso a estos programas.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Publicidad 'online' superará los 700 millones en 2008


Durante 2009 las previsiones apuntan a que Internet se convertirá en el tercer medio publicitario. La inversión publicitaria en Internet rebasará los 700 millones de euros al finalizar el año y superará el desembolso que las empresas destinan a la publicidad en soportes como la radio, las revistas o los paneles exteriores, mientras se espera que en 2009 se convierta en el tercer medio publicitario.

La publicidad 'online' crece un 55,4% durante 2007, Las publicaciones 'online' incrementan su facturación un 31% en 2007

Estos datos, recogidos en el Estudio de Inversión en medios interactivos 2007 elaborado por Price Waterhouse Coopers, afirman que el próximo año el porcentaje sobre el total de contratación de publicidad llegará al 10% del total, sólo por detrás de televisión y periódicos. "El perfil del consumidor está cambiando mucho y se está acercando a Internet en sustitución de la televisión. Esto supone que se está segmentando al consumidor, lo que permite un crecimiento progresivo de la implantación de los productos en Internet y de su publicidad", concluye el estudio.
El aumento del poder de Internet y la segmentación del consumidor que conlleva ha hecho que, desde 2002 a 2007, la inversión en publicidad haya aumentado en más de un 500%, hasta llegar a los 482,42 millones de facturación a finales del año pasado. Año a año, el crecimiento ha ido a más, ya que, con respecto a 2006, la facturación aumentó un 55,36%, cuando se invirtieron en publicidad en Internet 310,45 millones, a una gran distancia de los 71,2 millones que se gastaron en 2002.

Crecimiento exponencial
Fue concretamente en 2006 cuando el crecimiento de Internet como soporte publicitario fue más importante, al pasar de una inversión de 162,4 millones en 2005 a los 310,45 millones, un aumento de más del 91% con respecto al año anterior. Estas cifras han llevado a este canal a atraer, el pasado año, el 6,04% de las inversiones publicitarias, por encima de los dominicales (1,67%) y el cine (0,48%). Por encima de Internet, a poca distancia, se encuentra la publicidad exterior (7,11%), la radio (8,49%) y las revistas (9,04%), medios a los que se prevé que supere el próximo año.

Lo que más destaca de la inversión publicitaria en Internet es la evolución que ha experimentado en pocos años, consolidando su posición en el sector a medida que se asienta como medio de comunicación y soporte publicitario. Y es que en 2002 Internet sólo representaba el 1,32% de las inversiones publicitarias, cuando para el próximo año se espera que supere con creces el 10% de la inversión total.

La segmentación del consumidor ha provocado que los sectores que aprovechan Internet como soporte publicitario sea también muy específico, dominado casi en exclusiva por el sector del turismo y viajes (16,93%) y las finanzas (13,11%). Esta evolución de la inversión en publicidad va en paralelo a la revolución tecnológica de la red, como demuestra que en el último año se haya cuadruplicado el uso de vídeo como soporte, así como la utilización de imágenes dinámicas.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Obama llega a la Casa Blanca a través de Internet


Sólo en España, la candidatura de Barack Obama ha recaudado cerca de 80.000 euros. En Facebook, usuarios partidarios del nuevo líder norteamericano, intercambiaban desde primera hora sus impresiones. Barack Obama no sólo ha ganado las elecciones. Se ha ganado a Internet. El recién estrenado presidente de los Estados Unidos mantiene un idilio con la red y su partido ha sabido utilizar este canal de información de manera más eficiente que el partido republicano. Desde Internet han llegado grandes cantidades de ingresos a favor del demócrata y como muestra, sólo en España se han recaudado cerca de 80.000 euros para la causa de Obama.

Nada más conocerse el resultado de las elecciones, Internet ha estallado. Las informaciones a favor y en contra, de una y otra parte del mundo han comenzado a brotar noticias y comentarios de todo tipo.

El portal especializado Wired, así lo comenta: “Impulsado por Internet, Obama gana la presidencia”. Esta página también informa que la candidatura del nuevo presidente ha obtenido unos ingresos cercanos a los 600 millones de dólares, muchos de los cuales han llegado a través de este canal. Sin embargo, Wired nos recuerda como fue McCain quién primero descubrió este medio, aunque su rival ha tenido más calado, sobre todo en redes sociales como Facebook, y por lo tanto se ha llevado el gato al agua.

En la red social, muchos canales pro Obama comentaban segundo a segundo el resultado de las elecciones y algunos ya han abierto un nuevo bloque de comentarios titulado: ‘We won’.

¿Qué es lo más buscado en Google el día de las elecciones? Google Hottrends ofrece los resultados más buscados el día de las elecciones, y aunque a primera hora de la mañana lo más buscado era ‘Obama president’ ahora el discurso de McCain (mccain concession speech) ocupa ese primer lugar. El discurso de Obama ocupa el cuarto lugar mientras que la palabra ‘president’ aparece en decimocuarto y decimoquinto lugar.

domingo, 5 de octubre de 2008

Experimentar para sobrevivir a Internet, La prensa se adapta a los inevitables cambios que desencadena la Red


En la segunda sesión de la asamblea de la SIP -organismo que representa a 1.300 publicaciones, sobre todo de América y alguna Europa-, Sánchez se felicitó por la capacidad de la Red para romper en Cuba el "monopolio informativo" del Gobierno. Allí, utilizar los blogs "es de alguna manera hacer ciudadanía", dijo Sánchez-. Pero al mismo tiempo, esa ruptura de la línea que separa a quién hace la información y quién la recibe obliga al periodismo a buscar nuevos espacios y nuevas fórmulas a la vez que adapta sus formatos clásicos. El escritor, periodista y bloguero francés Francis Pisani, defendió el camino del experimento constante en esta época de cambios. Y mientras las empresas informativas se adentran en el mundo de la interacción y la participación de los lectores (blogs, comentarios, aportación de imágenes), buscan también la convivencia del periódico impreso con su versión digital en un momento en el que lo segundo va ganado fuerza pero todavía no puede competir en beneficios. Muchos apuestan por la integración de ambas redacciones, como ha hecho el diario británico The Daily Telegraph o está haciendo ahora mismo The Washington Post, explicaron en otra sesión dos de sus respectivos responsables, Rhidian Wynn-Davies y Jim Brady, este último, por videoconferencia. Para el profesor de periodismo de la Universidad de Texas Rosental Alves, la integración, en la que todos los periodistas deberán manejar las dos culturas, la impresa y la web, es ya inevitable. Aunque no todo el mundo está de acuerdo. "No se puede ganar en las mismas olimpiadas los 100 metros y la maratón", dijo, Torry Pedersen, consejero delegado de Verdens Gang, diario noruego que ha decidido tener redacciones separadas. "No se puede ser el número uno en la web y en la edición impresa haciendo las mismas cosas", dijo. Lo que sí parece estar claro es que los medios escritos deben innovar para sobrevivir, dijeron los ponentes de la última sesión del día, en la que participaron, entre otros, Luca Traverso, director de División del Corriere della Sera, o José Manuel Fernándes, del diario portugués Público, informa Efe. La respuesta para el periodista brasileño Lourival Sant'Anna, que participó en una de las sesiones matinales, empieza por reforzar sus puntos fuertes: la credibilidad, profundidad y capacidad de análisis y contextualización (lo cual no debe confundirse con la opinión), aseguró.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Apple admitió que el inventor del iPod es un británico al que no le pagó nada


El hombre lo patentó en 1979, pero después no pudo seguir pagando la patente. Endeudado, hoy ni siquiera puede comprarse uno. Apple admitió que el creador de su popular dispositivo, el iPod, es un británico de 52 años que no recibirá dinero alguno por el invento. El hombre había creado el aparato que revolucionó el mundo de la música en 1979, y mantuvo la patente hasta 1988. Pero hasta el momento no recibió ganancias por su invento. La compañía fundada por Steve Jobs (también creadora del iPhone) confirmó que el hombre detrás de la creación del iPod es un británico que dejó la escuela a los 15 años, pero aún no le dieron ninguna parte de las ganancias. Kane Kramer, tal es su nombre, creó la tecnología de un reproductor digital de música treinta años atrás. El caso surgió a la luz en medio de un juicio en el que Burst.com le reclamaba a Apple parte de las ganancias por el iPod, ya que afirmaba tener la patente. Entonces, la compañía de Steve Jobs acudió a Kramer y los documentos que probaban que él era el inventor. Irónicamente, este hombre tuvo que vender su casa en el último año para pagar sus deudas. Kramer construyó el reproductor en 1979, lo bautizó como IXI y lo patentó. El dispositivo tenía una capacidad de almacenamiento para 3,5 minutos de música, pero él estaba seguro de que en el futuro el almacenaje podría aumentar. Kramer se hizo cargo de la patente hasta 1988, cuando no consiguió reunir los 106 mil dólares necesarios para renovarla en 120 países. Entonces, el invento pasó a ser de libre disposición. El británico asegura que en la actualidad ni siquiera tiene dinero para comprar un iPod.

Apple adelgaza el iPod para engordar sus ventas


La compañía anuncia cambios en tres de sus modelos y revisa los precios de sus reproductores Steve Jobs, consejero delegado de Apple, no ha tenido que emular a Jimy Hendrix y quemar sus reproductores iPod para anunciar cambios en la vertiente musical de la compañía. Apple ha respetado lo que funcionaba, incorporado nuevas herramientas y remodelado el aspecto de algunos de sus reproductores. Además, ha anunciado la llegada de iTunes 8, la última versión de su tienda online donde los usuarios pueden adquirir música, programas de televisión, películas y aplicaciones para el teléfono móvil iPhone.El presidente de la compañía ha aparecido en San Francisco enfundado en su característico jersey negro. Para acallar los rumores sobre su muerte -hace semanas varios medios la difundieron-, tras él se ha desplegado una gran pantalla en negro donde se podía leer "las noticias sobre mi muerte son muy exageradas", frase que hizo célebre el escritor estadounidense Mark Twain.
Jobs, que superó en el pasado un cáncer y sigue estando muy delgado, preocupó por su aspecto en su pasada aparición pública y los rumores sobre su salud provocaron incluso una caída de las acciones de Apple. Los títulos de la compañía también cayeron ayer, aunque la bajada se debió esta vez a que los medios ya habían adelantado prácticamente todo lo presentado y el evento deparó pocas sorpresas.
Nano, a partir de 139 euros La renovación iPod toca de lleno a tres modelos: iPod Classic, Nano y Touch. En esta reforma, el reproductor musical que ha notado de forma más palpable la nueva era ha sido iPod Nano. El nuevo modelo es más ligero y con una apariencia más curvada e incluso introduce un toque gamberro al poder cambiar la pista al agitar el reproductor de un lado a otro. La compañía también ha adaptado el visionado de la pantalla de Nano a la posición que el usuario escoja, por lo que se puede visionar el contenido tanto en posición horizontal como vertical. El precio de este modelo, que saldrá a la venta en 9 colores distintos, queda fijado en 139 euros para su versión de 8 Gb, mientras que el de 16 Gb costará 189. Sin embargo, una de las novedades que más expectación ha levantado ha sido Genius, una característica de iTunes 8 que Nano estrena junto a sus otros reformados hermanos, y que ofrece al usuario una nueva forma de escuchar música. La idea es simple: relacionar todo el contenido musical de su iPod por afinidad. Si le apetece escuchar un determinado estilo musical, la relación cabalgará por esos fueros debido a que la característica construye listas de canciones vinculadas a los gustos de los usuarios. En todo momento la música de Genius pertenece a su archivo personal, por lo que se puede utilizar sin conexión. Aunque la herramienta también incorpora la posibilidad de comprar canciones que posiblemente le gusten siguiendo estos criterios de afinidad.
iPod Touch también es un podómetro La evolución de iPod en buena medida se debe a iTunes 8 que ha experimentado mejoras a nivel de navegación e incluido algunas aplicaciones como el control por voz para aquellas personas con algún tipo de discapacidad. Uno de los modelos de los que se esperaban cambios tras la salida de iPhone al mercado era Touch. El predecesor de iPhone incorpora la aplicación iPod + Nike, que viene a ser un podómetro capaz de calcular la distancia recorrida. En este caso los deportistas están de enhorabuena porque podrán practicar deporte siendo conscientes de su rendimiento físico y escuchando su música de siempre. Además iPod Touch da un paso más en el sector del videojuego. Por fin Apple apuesta de forma clara por los videojuegos de alta definición. En esta ocasión Apple ha presentado un simulador de fútbol y uno de carreras, entre otros títulos. La gama de Touch tendrá tres versiones: su modelo de 8 Gb, de 16 Gb y 32 Gb a un precio de 219, 279 y 369 euros. respectivamente Otro de los modelos que ha experimentado una mejora ha sido iPod Classic. Apple ha reducido su tamaño y ha aumentado su capacidad hasta los 120 Gb. A partir de hoy sólo se servirán modelos de 120 Gb y se respeta su precio de 229 euros.

martes, 9 de septiembre de 2008

Publicidad alternativa, Publicidad en cabezas rapadas.

Con el objetivo de hacer más rápido el proceso del check-in en los aeropuertos de Auckland, Wellington y Christchurch la compañía aérea nacional Air Nueva Zelanda (Air New Zeland) está a punto de implementar un nuevo sistema simplificado que incorpora tecnología de última generación. El opositor online/Wellington La cola en el check-in se ha convertido en parte de la vida del pasajero frecuente, que pasa en promedio más de 30 minutos solo observando la nuca de la persona que esta adelante. Por eso los directivos de esta línea aérea pensaron que la mejor manera de publicitar sus novedades es colocando publicidad en “cabezas rapadas” especialmente para la ocasión. “Que mejor lugar para colocar un aviso publicitario que la cabeza que tendrás que mirar por más de media hora, Mucho mejor si ese aviso te informa sobre el nuevo proceso de check-in mejorado que está por venir” Dice Steve Bayliss, Manager general de la aerolínea. Por eso estamos buscando chicos y chicas que estén dispuestos a raparse su cabeza completamente y llevar por dos semanas un tatuaje temporal con nuestra publicidad. Los que resulten seleccionados deberán colocarse en las filas de check-in durante esos días y promocionar el cambio de sistema. Por su trabajo se les pagará el equivalente a unos 1000 dólares estadounidenses. El directivo agrego que si la experiencia es exitosa piensan extender su uso hacia otros aeropuertos nacionales y, tal vez, internacionales. Llegara esta moda a latinoamérica?